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食品行业联手游戏IP,打造沉浸式体验内容,火爆出圈!

食品行业联手游戏IP,打造沉浸式体验内容,火爆出圈!

食品餐饮业正加速利用游戏知识产权(IP)开展联合营销,不仅限于推出新品,更演变为融合游戏世界观、角色与周边的体验型内容。业内人士分析,这与Z世代(1990年代末至2010年代初出生)将消费视为体验的趋势相契合,已成为成功的关键因素。

据相关行业3日消息,游戏公司Nexon与”部队火锅”品牌合作,针对《地下城与勇士》手游,在全国门店推出限定菜单,并联动游戏内活动。Nexon此前还曾与Nene Chicken合作《艾尔之光》,持续扩展与食品公司的联合营销。

食品企业也在加强游戏IP营销。Mom’s Touch与米哈游热门游戏《原神》合作,将汉堡和炸鸡套餐与周边产品结合,吸引玩家。此外,还推出反映游戏世界观的主题门店以及线上线下联动活动。

Otoki与电竞战队Gen.G合作,在首尔东大门游戏文化复合空间”GGX”内运营品牌体验区,扩大与游戏粉丝群体的互动。

另外,Papa John’s与《跑跑姜饼人》合作,推出披萨和甜品套餐,并附赠游戏兑换券。贡茶与《崩坏:星穹铁道》合作,The Venti则与《超级马里奥》IP联动,推动角色周边消费。餐饮服务商三星Welstory与《绝地求生》合作,将员工餐厅打造成游戏主题,引入体验活动,将合作拓展至B2B领域。

便利店也积极投身游戏IP合作。GS零售旗下GS25推出利用Grifla《明日方舟》IP制作的饭团、汉堡和小吃等多款产品,内含照片卡和游戏道具兑换券。GS25宣布,包括与《冒险岛》《蔚蓝档案》等游戏合作的商品累计销量已突破2000万份。

业内人士视这类合作为双赢:游戏公司通过线下触点吸引新用户并提升品牌知名度,食品企业则获取忠诚度高的游戏粉丝作为新客户群。提供游戏内虚拟物品的促销活动大多成功,部分商品上架即售罄或销量激增。

成功归因于游戏IP的忠实粉丝和社交媒体的病毒式传播。一位食品行业内部人士表示:”与游戏IP的合作总能引发关注,搭配周边产品推出时销量明显提升,大多数合作都取得成功。游戏公司寻求线下互动,而食品企业能吸引有高购买力的忠实粉丝,协同效应明显。”

然而,批评声音指出,合作缺乏长期产品可持续性,往往沦为一次性活动。另一位食品行业人士称:”尽管游戏粉丝享受合作,但除游戏内奖励外,持续购买的情况很少。由于许多游戏IP潮流寿命短暂,灵活应对至关重要。”

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